前言及示例项目简介

默认读者学习过Unity, 最好有一台VR设备。

此文附带的是一个简易壁球项目,添加了计时得分、复位、发球、胜利等功能。

演示视频网盘链接:

https://pan.baidu.com/s/1wxNnr5HYD6waDs7Ei08l9g?pwd=wxfb

项目整体文件链接:

https://pan.baidu.com/s/1ixcm1Q0PdqyqdNbq6cqIxQ?pwd=qmf3

项目硬件准备

能够运行在SteamVR平台上的VR设备

例如Pico、Oculus Rift、HTC VIVE等。能串流就行。

串流软件选择

用设备官方自带的即可,如本人用的是Pico,用的就是官网上的串流软件。

非主流方案

可以在Interaction System中的2D Debug模式下使用鼠标键盘。

插件导入

SteamVR Unity Plugin

资源商店就有,或者GitHub选择版本下载,用稳定版(LTS)就行。

项目功能

InputSystem输入系统按键绑定

在SteamVR的输入系统中绑定功能按键及触发后的脚本函数,共计四个按键,分别为发球、复位、积分、挑战。

Item Package及手部骨骼调整

将球拍作为手部模型的子物体进行预制件的绑定,并调整手部骨骼以调试持握手感

文章作者: 周几
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