Unity结合SteamVR壁球项目
前言及示例项目简介
默认读者学习过Unity, 最好有一台VR设备。
此文附带的是一个简易壁球项目,添加了计时得分、复位、发球、胜利等功能。
演示视频网盘链接:
https://pan.baidu.com/s/1wxNnr5HYD6waDs7Ei08l9g?pwd=wxfb
项目整体文件链接:
项目硬件准备
•能够运行在SteamVR平台上的VR设备
例如Pico、Oculus Rift、HTC VIVE等。能串流就行。
•串流软件选择
用设备官方自带的即可,如本人用的是Pico,用的就是官网上的串流软件。
•非主流方案
可以在Interaction System中的2D Debug模式下使用鼠标键盘。
插件导入
•SteamVR Unity Plugin
资源商店就有,或者GitHub选择版本下载,用稳定版(LTS)就行。
项目功能
InputSystem输入系统按键绑定
在SteamVR的输入系统中绑定功能按键及触发后的脚本函数,共计四个按键,分别为发球、复位、积分、挑战。
Item Package及手部骨骼调整
将球拍作为手部模型的子物体进行预制件的绑定,并调整手部骨骼以调试持握手感
本文链接:
/archives/SquashBall
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