VR场景水材质shader单眼可见
问题描述
Unity中使用SteamVR串流进行开发,在使用第三方shader材质的时候,场景调试只有一只眼睛可见。
解决方案
方案一:
先说最简单的一种,在项目设置中将Redering Mode改为多通道即可实现,但这会增大资源消耗。
方案二:
在Unity官方手册中给出了解决方案,可以在第三方shader中做更改,点击直达
可保持单通道渲染模式不变,在第三方shader输入输出中插入手册中的代码。
本文链接:
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